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Gameloft: Resultados del primer semestre de 2011

Las ventas aumentaron en un 15%

Margen operacional actual del 12%

Ingresos de 7,9 millones de euros, aumento del 68%

Ingresos netos de 26,1 millones de euros

 

Resultados primer semestre de 2011

Estado financiero de Gameloft para el periodo que concluyó el pasado 30 de junio de 2011:

 

En millones de €

1.er semestre 2011

1.er semestre 2010

Ventas

Otros ingresos

76,8

0,1

66,6

0,1

Coste de bienes vendidos

Investigación y desarrollo (I+D)

Ventas y marketing

Administración

Otros ingresos y gastos

 

-8,9

-37,0

-14,4

-7,1

-0,6

 

-9,4

-32,0

-13,7

-5,3

-0,5

 

Ingresos de explotación actuales

8,9

5,8

Pago en acciones

Otras recaudaciones y gastos operacionales

 

-1,0

0,0

 

-0,9

-0,2

 

Ingresos de explotación

7,9

4,7

Resultado financiero

 

-1,3

 

1,3

 

Gastos de impuestos

 

-1,3

-0,8

Ingreso neto de grupo

5,3

5,3

 

Las ventas de Gameloft alcanzaron los 76,8 millones de euros durante el primer semestre de 2011, lo que supone un aumento del 15% con respecto al año anterior. La empresa experimentó un considerable crecimiento durante el primer semestre de 2011.

El crecimiento debido al tipo de cambio constante alcanzó el 17%, mientras que el crecimiento en el mismo periodo de 2010 fue del 10%. Este aumento se vio acelerado gracias a las ventas en países en desarrollo y al éxito que han tenido los juegos de Gameloft para smartphones y tabletas en todo el mundo.

Gracias a esta constante evolución en las ventas y a un buen control de gastos, Gameloft ha podido aumentar su beneficio de explotación durante el primer semestre de 2011, alcanzando el 88%, superior al 86% obtenido durante el mismo periodo en 2010. Los ingresos operacionales se sitúan en 8,9 millones de euros, (aumento del 53% en un año), por lo que el margen operacional del periodo es del 11,6%, frente al 8,8% alcanzado durante el primer semestre de 2010.

El impacto de los derechos de compra sobre acciones durante la mitad del año es de un millón de euros, lo cual no influye en el nivel financiero y patrimonial de la empresa. Los ingresos operacionales alcanzaron los 7,9 millones de euros, lo que se traduce en un aumento del 68% respecto al primer semestre de 2010.

Los ingresos por intereses alcanzaron -1,3 millones de euros y están constituidos por pérdidas en la bolsa debido a la caída del euro. El beneficio neto alcanzó los 5,3 millones de euros, similar al primer semestre de 2010. El margen neto del grupo alcanzó el 6,8%. Las ganancias por acción y las ganancias líquidas por acción son de 0,07 euros.

 

Una próspera posición financiera

Gameloft sigue presentando una posición financiera fuerte y consolidada. Al 30 de junio de 2011,  el patrimonio de la empresa alcanzaba los 85,7 millones de euros, que supone un aumento del 10% en seis meses. La capacidad de autofinanciación de la empresa alcanzó los 6,1 millones de euros durante el primer semestre de 2011. La producción de efectivo alcanzó los 26,1 millones de euros el 30 de junio de 2010. Por lo tanto, Gameloft dispone de recursos financieros suficientes para seguir con este rápido crecimiento en todo el mundo.

 

Perspectivas para 2011-2012

·         Gameloft debería de seguir ganando importantes cuotas de mercado entre los teléfonos tradicionales con tecnologías Java y Brew, sobre todo tras la retirada progresiva de un gran número de empresas de la competencia.

·         Gameloft seguirá beneficiándose del uso cada vez mayor de smartphones y tabletas en los siguientes periodos. Las ventas de Gameloft para smartphones y tabletas crecieron en un 55% durante el primer semestre, lo cual representa el 30% de las ventas totales.

·         El lanzamiento de nuevas plataformas, como redes sociales, televisiones inteligentes y reproductores audiovisuales de próxima generación, continuará brindando a la empresa fundamentales oportunidades de crecimiento en los años venideros.

Así pues, la empresa prevé un crecimiento de ventas, rentabilidad y efectivo todavía mayor para el resto de 2011. A largo plazo, Gameloft parece estar en una posición ideal para beneficiarse del  crecimiento de la venta digital de videojuegos para móviles, tabletas, redes sociales, televisiones y consolas.

Las ventas del tercer cuatrimestre se publicarán el 2 de noviembre de 2011, tras el cierre del mercado.

Empresa líder internacional en edición y desarrollo de juegos digitales y sociales, Gameloft se ha establecido a lo largo de los últimos 10 años como una de las empresas más innovadoras del sector. Gameloft crea juegos para todas las plataformas digitales, incluyendo teléfonos móviles, smartphones, y tabletas (incluyendo dispositivos Android y iOS), reproductores multimedia, televisiones con conexión a internet y consolas. Los acuerdos firmados con los principales propietarios de licencias, comoUNO™Spider-Man, Ferrari Sonic han permitido a Gameloft establecer fuertes relaciones con marcas internacionales. Gameloft también posee franquicias propias, como Real Football, Asphalt, Modern Combat 2: Black Pegasus o N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance. Gameloft está presente en todos los continentes, distribuye juegos en 100 países y tiene más de 4000 trabajadores.

Gameloft cotiza en la bolsa de París (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).

Para mayor información, contáctenos:

Valentina Vieira - PR & Digital MKT Manager Colombia - Venezuela - Ecuador - (+571) 6467354 - Valentina.vieira@gameloft.com

Jorgelina Peciña - Senior PR & MKT Manager Gameloft Latin America - Jorgelina.pecina@gameloft.com

Visite la web: www.gameloft.com

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